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리니지m 픽셀 자동물약 만들기 [게임매크로 5탄] 안녕하세요 게임 매크로를 만들어 보는 것을 하고 있습니다. 얼마 전에는 OCR을 통해서 수치를 파악해서 만들어 보는 부분이었는데 OCR 이 값을 못 가져올 때도 있고, 픽셀로 만든 부분보다 느릴때도 있고, 픽셀로만 해야 할 경우도 있다 보니 이번에는 OCR을 사용하지 않고 게임의 HP 그래픽만 가지고 해보려 합니다. 위 이미지와 같이 리니지m 의 경우 그래픽적인 요소가 있어서 hp의 색 값이 실시간으로 바뀌다 보니 이럴 땐? 어떤 식으로 제작 가능할까요? 일단은 hp의 그래픽을 가져와야 합니다 hp 부분의 가장 하단의 한 픽셀을 가져올 건데요 이라는 것을 통해서 이미지를 가져올 것입니다. 작업 부분에 덮어쓰기로 해주시고 저장 위치를 잡아 주신 후에 의 캡처 영역을 잡아 주시고 기본 설정 부분에 보시면 가..
내 캐릭 근처 공격 & 캐릭 근처 아이템 먹기 NGM 매크로 만들기 오늘은 게임에서 내주 위에 몬스터를 공격하거나 주위에 아이템을 먹는 걸 만들어 보려고 합니다. 여러 부분와 활용할 수 있을 것 같습니다! 잘 응용해서 써보시기 바랍니다. NGM 매크로에서는 검색 영역을 잡아서 검색 영역을 지정한 부분만 검색이 가능합니다. 게임창 전체를 검색 영역으로 잡으면 매크로도 느려지며, 효율도 많이 떨어지기 마련입니다. 그래서 생각해보던중 전체 화면서 캐릭터의 이름을 검색하고 캐릭터의 이름을 찾은 후에 주위 몬스터를 검색 하여 잡거나 내 캐릭터 근처에 있는 아이템을 먹도록 지정하는 방법을 한번 구현해보겠습니다. 위 그림과 같이 빨간색이 게임의 전체 화면이라면 내 캐릭캐릭터 이름을 검색하여 검은색 네모와 같이 내 캐릭터를 따라다니는 검색 영역을 만들어 보려 합니다. 사각형 만들기라는..
ngm 매크로 핫키 기능 만들기 게임에서 반자동으로 게임하시는 분들이 많으신 걸로 알고 있습니다. 예를 들면 단축키처럼 1번만 누르면 원하는 스킬 조합을 누른다든지 2번을 누르면 2번 키만 5번 누른다든지 이런 식의 진행으로 공격을 스킬을 쓰고 하실 텐데요. ngm 매크로에서도 단축키처럼 만들어서 쓰고 싶은 분들이 있으실 것으로 예상됩니다. 글도 보고 하다 보면 문의 글도 가끔 보이는 것 같은데 예제가 없는 것 같아서 하나 만들어서 올립니다. 얼마 전 개발자님께서 올려주신 핫키 기능 관련 글을 보았는데 음 게임을 하는 입장에선 여 러키를 핫키로 만들어서 사용하고 싶어 하시는 분들이 많으실 텐데요 간단하게 만들어 보도록 하겠습니다.. 반복할 그룹을 하나 만들어줍니다 위와 같이 그룹을 하나 만들어 주고 아이디는 시작이라고 잡아 주었습니다!..
매크로에서 변수란 무엇일까요? 변수의 활용방법_ngm 매크로 처음 ngm 5를 접하시면 변수가 뭐지? 하시는 분들도 계실 거예요. 지금까지는 단순한 매크로만 사용하셨던 분들은 당연 변수가 뭔지 모르실 것입니다. 지금까지의 매크로들은 내가 지정한 버튼을 누르면 내가 누르고 싶어 했던 버튼들이 다다다닥 눌러진다 뭐 이 정도였잖아요. ngm 매크로의 장점이 여기서 나옵니다 위에서 언급했던 녹화식 매크로도 가능하지만 프로그래밍을 몰라도 변수라는 것을 활용해서 여러 작업을 할 수 있다는 것입니다. 아무리 프로그밍은 몰라도 간단한 개념 정도는 알아야 그래도 활용할 수 있겠죠? 프로그래밍에 있어서 변수라는 건 숫자, 문자와 같은 값들을 저장하는 공간을 의미합니다. ngm 매크로에서도 크게 벗어나진 않습니다. 내가 원하는 값을 저장시키고 불러오고 다시 넣어두고 이렇게 할 수 있..
일반과 멀티의 차이 그리고 논리연산은 어떤걸까요? (OR, AND 연산) 활용방법_ngm 매크로 매크로를 이용하시다 보면 그냥 서치도 있고 멀티 서치도 있습니다 그리고 그냥 매치도 있고, 멀티 매치도 있습니다. 그렇다면 일반 그냥 서치랑 멀티 서치도 있습니다 그럼 이 차이는 어떤 것이고 활용법은 어디에 쓰면 좋을까요? 조건에 있는 일반 서치나, 매치, 체크 같은 것들은 단독으로 사용되는 거라고 보시면 되시며, 앞에 멀티라고 붙는 것들은 최소 1개 이상의 조건에 의해서 조건 부분이 결정이 됩니다. 쉽게 말해 서치나 매치, 체크는 내가 찾는 그림이나 픽셀이 1개가 맞으면 같음 다름이 구분된다면 멀티는 1개 이상 조건에 따라서 그 같음과 다름이 결정된다는 것입니다. 그리고 일반 서치나, 매치, 체크에는 없는 것 중 하나가 있는데요 조건비교라는 부분이 있습니다 여기에서 AND, OR 논리 연산의 개념이 나..
게임 커서에 따라 다른 작업하기 _낚시 매크로, 몬스터 공격 [게임매크로 2탄] ngm 매크로 게임에서 마우스 커서에 따라 원하는 작업하기 를 NGM 5로 게임 매크로를 으로 만들어 보려고 해요 어디에 활용할 수 있을까요? 1. 낚시 매크로 (낚시 찌 위에 마우스를 올려놓았다가 마우스 커서가 변경되면 클릭하기) 2. 예매 매크로 (커서가 화살표였다가 손가락으로 변경되면 클릭하기) 3. 사냥 매크로 (마우스가 칼 표시로 변경되면 공격) 4. 아이템 획득 매크로 ( 마우스로 검색 후 커서가 바뀌면 먹기) 등등 활용도가 있을것으로 예상됩니다 그럼 NGM 을 통해서 어떤 식으로 짜면 될까요? 1. 지금 커서의 이미지를 저장한다 2. 원하는 작업을 했을 때 커서를 저장한다 3. 이미지 비교를 통해 서로 비교한다 4. 원하는 커서에 따라 원하는 작동을 한다 이정도로 가능할 것 같은데요. 그럼 만들어 볼게요~..
리니지m 자동 물약먹기 만들기 [게임 매크로 1탄] ngm 매크로 제가 만든 기능 일 부 중 ocr을 통해 실시간으로 체력의 % 를 구하고 % 를 가지고 원하는 % 에 원하는 작업을 하는 것을 간단하게 올려보려 합니다. 음 어찌보면 노하우지만, 처음 접하시는 분들 어려움이 있으실 것 같아서 저도 이것저것 해보다가 만들어본 부분입니다. 먼저 원하는 게임의 핸들을 추가해주세요 반복할때 편하게 하기 위해서 그룹을 하나 만들어 주시고 그룹의 아이디는 시작 또는 원하는 것으로 만들어주세요. 그리고 현재 체력의 % 를 구하기 위해서는 1. 지금의 체력의 값 2. 총체력의 값 3. 전체 체력바의 값 4. 체력의 % 값 들이 있어야지만 게임에서 체력을 구해서 물약을 먹을 수 있습니다. 일단 변수 선언을 해주도록 하겠습니다 위에 변수들을 넣어놓으면 언제든지 불러와서 쓸 수 있습니다. ..