전체 글 (7) 썸네일형 리스트형 매크로에서 변수란 무엇일까요? 변수의 활용방법_ngm 매크로 처음 ngm 5를 접하시면 변수가 뭐지? 하시는 분들도 계실 거예요. 지금까지는 단순한 매크로만 사용하셨던 분들은 당연 변수가 뭔지 모르실 것입니다. 지금까지의 매크로들은 내가 지정한 버튼을 누르면 내가 누르고 싶어 했던 버튼들이 다다다닥 눌러진다 뭐 이 정도였잖아요. ngm 매크로의 장점이 여기서 나옵니다 위에서 언급했던 녹화식 매크로도 가능하지만 프로그래밍을 몰라도 변수라는 것을 활용해서 여러 작업을 할 수 있다는 것입니다. 아무리 프로그밍은 몰라도 간단한 개념 정도는 알아야 그래도 활용할 수 있겠죠? 프로그래밍에 있어서 변수라는 건 숫자, 문자와 같은 값들을 저장하는 공간을 의미합니다. ngm 매크로에서도 크게 벗어나진 않습니다. 내가 원하는 값을 저장시키고 불러오고 다시 넣어두고 이렇게 할 수 있.. 일반과 멀티의 차이 그리고 논리연산은 어떤걸까요? (OR, AND 연산) 활용방법_ngm 매크로 매크로를 이용하시다 보면 그냥 서치도 있고 멀티 서치도 있습니다 그리고 그냥 매치도 있고, 멀티 매치도 있습니다. 그렇다면 일반 그냥 서치랑 멀티 서치도 있습니다 그럼 이 차이는 어떤 것이고 활용법은 어디에 쓰면 좋을까요? 조건에 있는 일반 서치나, 매치, 체크 같은 것들은 단독으로 사용되는 거라고 보시면 되시며, 앞에 멀티라고 붙는 것들은 최소 1개 이상의 조건에 의해서 조건 부분이 결정이 됩니다. 쉽게 말해 서치나 매치, 체크는 내가 찾는 그림이나 픽셀이 1개가 맞으면 같음 다름이 구분된다면 멀티는 1개 이상 조건에 따라서 그 같음과 다름이 결정된다는 것입니다. 그리고 일반 서치나, 매치, 체크에는 없는 것 중 하나가 있는데요 조건비교라는 부분이 있습니다 여기에서 AND, OR 논리 연산의 개념이 나.. 게임 커서에 따라 다른 작업하기 _낚시 매크로, 몬스터 공격 [게임매크로 2탄] ngm 매크로 게임에서 마우스 커서에 따라 원하는 작업하기 를 NGM 5로 게임 매크로를 으로 만들어 보려고 해요 어디에 활용할 수 있을까요? 1. 낚시 매크로 (낚시 찌 위에 마우스를 올려놓았다가 마우스 커서가 변경되면 클릭하기) 2. 예매 매크로 (커서가 화살표였다가 손가락으로 변경되면 클릭하기) 3. 사냥 매크로 (마우스가 칼 표시로 변경되면 공격) 4. 아이템 획득 매크로 ( 마우스로 검색 후 커서가 바뀌면 먹기) 등등 활용도가 있을것으로 예상됩니다 그럼 NGM 을 통해서 어떤 식으로 짜면 될까요? 1. 지금 커서의 이미지를 저장한다 2. 원하는 작업을 했을 때 커서를 저장한다 3. 이미지 비교를 통해 서로 비교한다 4. 원하는 커서에 따라 원하는 작동을 한다 이정도로 가능할 것 같은데요. 그럼 만들어 볼게요~.. 이전 1 2 3 다음